Out Run videogioco | |
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Schermata arcade di Out Run, con la scena della partenza | |
Titolo originale | アウトラン Auto Ran |
Piattaforma | Arcade, Sega Master System, Commodore 64, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, Standard MSX, Amiga, Atari ST, MS-DOS, PC Engine, Sega Mega Drive, Game Gear, Sega Saturn, Telefono cellulare, Nintendo 3DS, Nintendo Switch |
Data di pubblicazione | Arcade: settembre 1986 Computer: 1987-1989 SMS 1987, SMD/GG 1991, Saturn 1996, 3DS 2014, Nintendo Switch 2019 |
Genere | Simulatore di guida |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Sega-AM2 |
Pubblicazione | SEGA, U.S. Gold |
Design | Yu Suzuki |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Supporto | Cartuccia, cassetta, dischetto |
Seguito da | Turbo Out Run |
Specifiche arcade | |
CPU | 2 M68000 a 12,5 MHz |
Processore audio | Z80 a 4 MHz (CPU audio), YM2151 a 4 MHz, Sega PCM a 15,625 kHz |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 320×224 a 60,05 Hz |
Periferica di input | volante; cambio a 2 marce; 2 pedali (acceleratore e freno) |
Out Run (アウトラン?, Autoran) è un videogioco arcade di corse automobilistiche del 1986 edito da SEGA e ideato da Yu Suzuki. L'animazione tridimensionale, realizzata con un'evoluzione del motore grafico utilizzato in Space Harrier, colpì all'epoca per il livello di dettaglio e la fluidità[1]. È stato successivamente convertito per molte piattaforme di gioco come Commodore 64 (in due versioni: europea e americana), Sega Master System, Sega Mega Drive, Game Gear[2], Sega Saturn, Atari ST, Amiga, e incluso più recentemente in varie raccolte di classici.